回想游戏的发展历史我们可以发现,游戏的进化是一个对世界的还原由抽象逐渐变得具体的过程。几十年前的人们在第一次接触电子游戏的时候——世界上有据可查的第一个电子游戏,是显示在示波器画面当中的pong。这个乒乓球游戏最近在apple watch的微缩屏幕上得到了展现,是一条分割屏幕为两部分的白线,一个小点代表的乒乓球在屏幕的两端不断的飞来飞去——玩家需要用脑补填满更多的画面细节。高以翔遗照曝光
很多人都会问, Oculus和Cardboard都是VR, 为什么价格差了上百倍? Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验: 3D, 环绕, 沉浸感。 但是, 很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了, 为什么呢? 因为它的体验不够好。 一方面, 手机VR受限于机能的限制, 只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到”现实”或以假乱真的程度; 另一方面, 由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 延迟非常大, 再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟, 造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。 这不但破坏了VR的沉浸感, 甚至会对身体造成不适。 之前我翻译的几篇文章已经明确说过, 要想达到良好的VR体验, 延迟是非常重要的一个指标, 必须在20ms以下, Oculus在这方面做了大量的优化工作。 目前的手机VR方案, 除了GearVR没有一个达标, 所以, 基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验, 有机会还是要尝试Oculus/Vive/PSVR。淄博中小学停课
网易科技讯 3月8日消息,据科技网站CNET报道,在上周的日内瓦车展上,各类新能源和自动驾驶汽车成了绝对的焦点。此外,还有一点值得注意的是,各类联网汽车的大发展将为芯片厂商提供新的爆发性增长点。在车展上,汽车装备供应商哈曼国际就宣布它将使用NXP出品的车对车通讯芯片平台,该平台使用了V2X技术。周永恒